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【悲報】DQライバルズがここまで失速してしまった理由が判明・・・←これにはユーザーも満場一致の意見な模様wwwwwww

421: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:02:07.49
ライバルズが失速してしまった最大の原因は配布云々やダイヤランク導入等では無く
根本的にプレイしてて楽しさよりストレス・不快さのほうが大きいゲームだからだと思うわ
何かの間違いで新規が大量に入ってきたとしてもその内のせいぜい二割程度しか定着しないと思う

 

424: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:12:41.38
>>421
最後以外同意
残るのは1割以下やろなぁ

 

432: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:27:45.37
>>421
同じ意見だわ
1ゲームが長すぎなんだよな

 

440: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:59:45.57
>>421の言う通りライバルズが堕ちた理由は「単純に面白くないこと」
実際他の廃れたギルドとか覗くと「5勝」「13勝」とかばかり
バランス云々関係なく早々に見切りをつけたんだなって思う

 

450: 名無しさん 2018/07/18(水) 05:31:02.30
>>440
13勝?

 

464: 名無しさん 2018/07/18(水) 06:16:14.47
>>421
低コスが優秀すぎてアグロというデッキの存在が
普通にレジェ相手でもマリガンの引きで
勝てるからなー床要素とか関係なしに

 

425: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:15:34.94
リアル大会に力入れるの早すぎたな
違うところに金と手間使えよ

 

427: 名無しさん 2018/07/18(水) 04:16:52.37
自分の思い通りにならなかったらイライラ
それ別にライバルズじゃなくても一緒やん

 

441: 名無しさん 2018/07/18(水) 05:02:23.83
でぇじょうぶだリプレイ実装してNPC対戦充実させりゃ生き返る
なお

 

442: 名無しさん 2018/07/18(水) 05:05:24.13
個人のリプレイはホント急いで欲しいよな
このゲーム配置あるせいで盤面の状態言語化しにくいし
リプレイやスクショをギルドで共有する機能ないと話し辛いんだよな

 

443: 名無しさん 2018/07/18(水) 05:08:53.00
バトチャン実装出来てんだから多分もうすぐ来るやろ
技術的な実装はほぼ終わってるって事だから後はログ保存する為のハード面の問題だけ
これは逆に言えばこのままリプレイ実装される気配が無かったら
既に費用節約低空飛行モードに入ってると判断できる

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531824637/

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