不満 僧侶

【不満】ましょうぐもの回復反転は何故永続効果にしたのか....

655: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:39:57.86

ククールって顔面詰める能力が
弱すぎたから今まで環境取れなくて
弱かったから回復反転って発想自体は
悪くないと思うんだ

なぜベホマの存在をそのままにしてしまったのか

 

658: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:40:43.17
>>655
反転自体はいいとしても敵だけってのがガイジ

 

680: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:47:26.31
>>658
例えば
レジェンドのウルノーガがゲームを決める能力←わかる
このターンのみの特技←わかる
だけど
3コススタッツ特に足引っ張らないマショウグモが永続←?
これ
雨にしても特技にしてもウルノーガにしても1コス上げて妥当だと思うけどこいつは色々弄らないとダメやな

 

688: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:49:11.07
>>680
でもスタッツ3にしたら結局テリゼシ二代政党のかもになるしなぁ…2/4でどうや?

 

668: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:44:04.76
>>655
反転バーンは問題無し
自分だけ回復できるのが問題

 

678: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:46:44.93

>>668
反転自体は面白い要素なんだよな
回復ばかりの手札事故が一転として逆転になるし

ただ、自分だけ回復と雲の性能が高すぎるのが問題だからここを調整してほしいわ

 

699: 名無しさん 2018/05/30(水) 08:51:14.46
>>678
ハースからそのままパクればいいのにいらんアレンジした結果だぞ。シャドバかよ

 

761: 名無しさん 2018/05/30(水) 09:00:31.86

>>699
反転の効果そのままでもオーケナイより雲の方が強いしな
まあ不遇時代のプリと比べてもククール不遇だったしテコ入れ自体はしゃあないわ

やりすぎだけど

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527614346/

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