113: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:49:48.19
先攻ゲーマジでつまんね
先攻は後攻よりも常にMPが1多いのに後攻テンション2溜めスタートでどうにかなるわけねえわ
116: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:52:24.12
>>113
後方は2スタート、テンションなしで行ける気がする。
これで公平感が増す気がする。
120: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:54:47.32
>>116
後攻有利なだけだろそれ
123: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:55:40.84
>>116
???^^;
124: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:56:00.94
>>116
はい後攻グースでドローなしな
いやキツいでしょ…デメリットばっかで先攻のメリットないに等しいじゃん
127: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:56:12.09
>>113
トルネコがナーフされてまた先行有利が顕著になったな 上手い調整なんて期待してないから1回コイン導入してみろよ
119: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:54:16.73
ネルゲル出される前に勝つしかないな
後攻7ターンまでに勝てるデッキ構築しないと無理だわ
136: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:59:45.78
>>119
なんで俺の場合は8ターンでネルゲルいねえのに相手にはいつもいるんだよこのやろう
121: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:54:48.39
ライバルズは取り得る手段が少なすぎるのがつまらん所以かな
墓地で発動できる効果とか相手ターン中も発動できるカードとか実装しろ
ソリティアゲーになってもいいよ
130: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:57:16.86
実際コイン追加した方がいいと思うんよね
大分先行ゲーではなくなると思うんだわ
131: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:57:25.79
ネルゲル出された次のターンで本体を倒せなければもう負け確定なんだ
ほーんまアホ
132: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:57:53.39
コイン追加すりゃいいんだよ
134: 名無しさん 2018/04/08(日) 20:59:20.50
試験的に1日だけコイン導入とか試してみて欲しいわな
どうなるのか興味あるわ
駄目だったら翌日廃止
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523180762/
人気記事ランキング
-不満