カード 不満

【カード】共通カードが強すぎて、クラスカードよりも優先的に入ること多いしリーダーを分けた意味あったのか?www

126: 名無しさん 2017/11/23(木) 11:30:25.65
アリーナはゾーマをはやて+ちからの指輪+ストレートパンチで削るのが楽しいだけだな。。
武闘家はユニット絶望的に弱くない?

 

129: 名無しさん 2017/11/23(木) 11:31:50.51
>>126
有数の強さじゃない?
他クラスが殆ど共通ゲーしてるところクラスカード比較的多く積めると思う

 

291: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:15:32.56
共通ユニット強すぎ問題が本当に癌だから、割りと追加カード出るまでは詰んでるぞ
追加カード出ても今の共通カードより強い専用カード作らなきゃいけないからやっぱり詰んでるぞ

 

299: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:17:38.86
>>291
既存の調整放棄してインフレをインフレで塗りつぶし出したら本当に終わりだなあ

 

449: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:49:09.00
共通カードが思いつくだけぶち込まれてるから上澄み集めて超グッドスタッフ軍団になってるのホンマ糞

 

470: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:53:26.80
>>449
今までは様子見でしたと言い切って共通を各職に振り分けなおしでもしないともう良ゲーにはなれないと思う
職縛りで新追加するとなると共通よりは強くないとだめだしどうにもならん

 

482: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:56:00.36

>>449 これ
好きなリーダー選んで
モーモン/メラゴ/もぐら
ヌーバ/シックル/たけやり
ミミックorガチャコ/はぐメタ/マポレーナ
ひとだま
レッチャー

この22枚に自分だけのオリジナリティ()を詰め込めば誰でも自作デッキでレジェいける
追加カードもマルティナだのガボだの結局共通だったりするしな

 

497: 名無しさん 2017/11/23(木) 12:58:55.37
最初は共通カード強くしないと、初心者が複数リーダー試しにくくなるから仕方ないな

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511399887/

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