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【悲報】ドラクエライバルズ、共通が強すぎて台無しになっている疑惑浮上wwww

138: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:02:55.85

ひとだまマジでうぜえ

ひとだま共通ライバルズに名前変えろ

 

151: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:04:33.94
>>138
球団名みたいだな

 

173: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:06:55.70

このゲーム「配置」「ブロック」「ウォール」「それに伴い貫通列狙い撃ち」面白い要素あるのだけれど

共通強すぎて台無し・・・あと演出長くてランクマ数戦でお腹いっぱい

 

189: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:08:43.99
>>173
そりゃスタンダードパックなんだから共通強くするにきまってんじゃん
以降の拡張パックで各職業の色出してくんじゃねーの?

 

221: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:12:03.14
>>189
??????????
逆ですよ~~~スタンダートだからきっちり職業作らないといけなかった

 

194: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:08:56.71
>>173
共通が強いというか特定の範囲除去が効率よすぎてそこケアする以外の選択肢存在しないっての多すぎるんだよね
もちろんテリーの事だけど

 

262: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:18:19.06
>>173
そもそもブロック、ウォールなんて関係なく20点以上相手リーダーにダメージぶっこめれる欠陥リーダーもいるしな
かといってそのクラスは他クラスに比べてユニットが弱いのかというとそんなことないし
共通ユニットが強いから盤面でもそこそこやれるっていうね

 

195: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:09:04.31
亡者と雷鳴と1/1死亡時特技ひっぱる羽虫をナーフ
共通レジェメンコゲーにならないよう、強め職業カードを追加
とりあえずこれだけでいいから年内に頼む

 

385: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:33:44.47
そういえばランキングもう9位に落ちてるか・・・浅い共通ゲーバレたしな
まあハースの168位の日本でもう死亡しそうなものよりかは1000倍ましだ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510645320/

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