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列、ウォール、配置ゲーは面白いのに共通で台無しに⁉

150: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:14:29.00
列、ウォール、配置ゲーは面白いのに共通で台無しになった

162: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:17:05.04
>>150
まぁ共通強いのは出始めたばかりだから
個性は徐々に増えてくと思うよ
そしてシャドバみたいに酷くなる

173: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:18:40.88
>>162
え?最初から共通ゲーとか初めてみたわ
そもそもMTGもハースもオワバも共通ゲーで批判されまくったのに最初からこれとか正直ありえん・・・

183: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:21:43.98
>>173
だって共通最初強くしないと徐々にキャラ別に出してくカードのネタなくなるじゃん
開発の立場になったらこうするしかないだろ
アプデで徐々に増やしてくしか

196: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:23:23.56
>>183
????????????

202: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:25:17.28
>>196
なんで分からないんだよ
そもそも共通が弱かったら誰も使わないし
ガチャも引かれなくなる
共通が強いからこそどのデッキにも入るからみんな欲しくなって課金する

213: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:26:44.99
>>202
???????????????????????????????

知能低すぎる。

231: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:29:15.50
>>213
煽るだけの脳しかなかったか
開発の立場になって考えれば分かるよ
このバランスが1番楽しいんじゃなくて儲かるんだ
で、徐々に個性が出て楽しくなるのは第2弾のパックアプデが来た時、と信じたい

245: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:31:20.23
>>231
?????????????????????????????
?????????????????????????????

儲けるならそれこそクラスカード強くしたほうが課金されるやん、必須カード増えるから

255: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:32:49.24
>>231
いやいや、お前よぉ
ただのソシャゲじゃないんだなこれが

217: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:27:29.28
>>202
何言うとるんやこいつァ

222: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:28:13.04
>>202
クラスカード弱かったらそのクラス消えて多様性がなくなるんだが?

248: 名無しさん 2017/11/11(土) 03:31:41.59
>>202
言いたいことはわわかるけど文章力なさ過ぎて台無し

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510334914/

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