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【悲報】デビルアーマーの性能についてガチで討論してみた結果・・・←「デメリット持ちでもないのになんであんなにスタッツ高かったの・・・」「7コスでも十分強いよな」

642: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:59:05.38
デビルアーマーはなんか7コスト踏み倒しとか言われるが
デビルアーマー自体はバニラカードなんだよ、大きな勘違いしてるが
自分の手札に武器カードがなければデビルアーマーは何の効果も発揮しない7/6でしかない
それを考えれば自分の手札に武器カードが有ってこそ輝ける適正カードとしか本来は言いようがないわけで、
どうもデビルアーマーパニックに陥りすぎてそういうところが見えてない気がする

 

653: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:06:21.60

>>642
コンボカードはコンボが成立しない時はデメリットになるべきだろ
最低でも必中じゃないと全く使えないミネアの占いカードが良い例

んで、そのデメリットに見合ったコンボ効果ならまだ良いが、コンボがたった2枚で成立時最大7コス踏み倒しって超必中も真っ青だからな?
デビルアーマーなんて6/2/2でも採用されるわ

 

654: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:07:39.15
>>653
はい英雄がいる時コンボ!w

 

661: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:12:22.65
>>654
テンポロス0で7コス踏み倒したきゃ5枚くらいのコンボで1枚積みのレジェが絡むくらいじゃなきゃ駄目だわな

 

696: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:31:37.36
>>642
雷鳴に限らず武器色々積めば問題ないし、
雷鳴武器サーチカードが4枚もあるのに何言ってんだって感じですわ

 

646: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:02:57.24
デビルアーマーのようなコストを踏み倒せるカードは良カード。
目の敵にするのではなく褒めて伸ばすタイプのカードだ
このゲームは低コストの次にコスト踏み倒しが正義

 

657: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:09:10.95
次のターンデビルアーマー出したら勝ちの時にはがねの剣引いてランダムではがね装備とかはあるっちゃああるが
デメリットとまでならんよな

 

663: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:14:13.66
>>657
そしたらはがね装備してターン終えて次のターンデビルアーマー出したら雷鳴装備しないっけ

 

671: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:17:26.11
デビルアーマーってデメリット持ちでもないのになんであんなにスタッツ高かったのw

 

679: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:22:26.09
>>671
手札消費+1はデメリットだが?

 

680: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:23:26.94
>>679
おもろいw

 

686: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:25:24.42
>>679
手札捨てるんだっけ?

 

689: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:26:15.53
>>679
あああああブリブリブリブチィry

 

701: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:33:48.03
>>679
呪われた武器にかえるぞ??(゚∀゚)

 

726: 名無しさん 2018/12/20(木) 10:16:29.76
>>679
ソロは手札何枚-何ですかね・・・

 

674: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:19:42.83
デビルアーマーって7コスでも十分強いよな
今ほどではないとは言え

 

675: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:20:12.49

デビルアーマーは7/7/6なら、

リーダーの攻撃の権利と引き換えに手札にあるランダムな武器を装備する

が限界だな
当然TSなどで攻撃済みの場合は装備できない
これなら死体やカミュのリスクも背負う事になるからギリギリ許せる範囲かも知れない

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545213460/

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